indienova.com/groups/post/1143
有段时间,我会觉得只有“真理” —— 对我来说是宗教与哲学才值得追求。唯恐艺术是夸大痛苦,自我粉饰。……游戏意味着什么呢?……,而不是用“要求”这种形式ww我觉得就算没有那么热爱游戏,但他仍在为游戏做出一点贡献的话,就已经很好啦
indienova.com/u/gadqq/blogread/11827
场景中随机刷 “装备”,杀人捡“装备”,安全区节奏控制在3分钟,上帝视角……这些点,乍一看似乎也没什么……所以可以看到排行榜上的玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,我猜测他们的日常很可能就是有固定队友打一些特定套路上分……,好的游戏设计都是耦合性非常高的,所以我们在选择借鉴时还是应因地制宜
indienova.com/u/alpacanist/blogread/4698
举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明的类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……为了避免那样,我们设定了十对,十对就足够了,所以……游戏里避免了一定程度上的近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……所以我就是这么想的。我觉得人类和矮人可以用同一套头发和肤色
indienova.com/u/retrodaddy/blogread/13849
象棋有庞大的残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……这样的话,需要构建一个简单的世界观,并对棋子和机制进行改造,这样游戏有了新意,才有投入制作的价值。……美术大人加入战场然后角色不断的进行改进,我们的美术大人加入战场,对我的原始设计进行了最终改造,最重要的就是头身比要一致
indienova.com/u/utaplus/blogread/26736
其实她们更多的是强调自我保护,而非攻击别人。……小张同学:这个兄弟你的这个问题已经有前提了,作为一个直男,我记得当年我在玩友的时候,我们策划分享会开的第一节课是什么……那么在这么一个前提下,我觉得形式可以多样化的,对。问:我有个几个判断,老师帮忙看一下是否准确
indienova.com/u/news/blogread/4221
Q:您用什么语言写的《星露谷物语》?您是从什么时候开始做的?……Q:新游戏会用什么样的引擎呢?内容玩法有什么可以透露的吗?……我很早就对音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前的10年时间,我都是自己摸索,先是用吉他上手,后来在电脑上制作
indienova.com/u/sakjfdkjsaf/blogread/11065
这游戏可以说是我的人生导师了罢......我整个“用复杂的事件块来试图做一些插件才能做到的事(即便是很简单的插件……当角色的数值加到一定程度之后可以获得加成的饰品,实际上这是因为我不用插件,所以引擎有限制,我就把“附加属性……某张图,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路我隐约记得我玩过的东西里有
indienova.com/u/ltaoist/blogread/3835
老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得的、眼看着有希望展开合作的美术就这么放走了……而且我就是要坚持一点都不要对他们寄予同情。* 以后对有这种幻想的直接drop。……*一点时间都省的浪费了。虽然是我不好。可是我也不觉得我有什么需要改的
版本:Early Access
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