小组帖子:我们真的热爱游戏吗?

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段时间,我会觉得只有“真理” —— 对我来说是宗教与哲学才值得追求。唯恐艺术是夸大痛苦,自我粉饰。……游戏意味着什么呢?……,而不是“要求”这种形式ww觉得就算没有那么热爱游戏,但他仍在为游戏做出一点贡献的话,就已经很好啦

腾讯游戏学院游戏扶持:由《荒野乱斗》延伸的竞技游戏思考

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场景中随机 “装备”,杀人捡“装备”,安全区节奏控制在3分钟,上帝视角……这些点,乍一看似乎也没什么……所以可以看到排行榜上玩家,基本都是“3v3胜场”占比绝大多数,猜测他们日常很可能就是固定队友打一些特定套路上分……,好游戏设计都是耦合性非常高,所以我们在选择借鉴时还是应因地

alpacanist:【翻译】矮人要塞访谈系列 #4:如何生成世界和历史 Part1

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举个例子吧,假设我们要知道某地区矮人文明类型,我们就得弄清那块地里有什么石头。……为了避免那样,我们设定了十,十就足够了,所以……游戏里避免了一程度上近亲繁殖;你永远不能让兄弟之间……所以我就是这么想觉得人类和矮人可以同一套头发和肤色

bitca.cn:《星界战场》开发日志#1

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象棋庞大残局库,仅从这点你就应该明白这对游戏制作者意味着什么。……这样的话,需要构建一个简单世界观,并棋子和机制进行改造,这样游戏了新意,才有投入制作价值。……美术大人加入战场然后角色不断进行改进,我们美术大人加入战场,对我的原始设计进行了最终改造,最重要就是头身比要一致

Firewatch 可以被称作可互动的色彩研究软件

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首先我们说一下什么叫做色彩研究。……所谓大色块,就是不追求细节,硬笔(不信你从上图看,画家没有用任何喷枪,或者软笔)试图颜色来表达当时天气和时间……自带相机最后,让我用游戏内自带相机,来带领大家感受一下这美好游戏

游咖会:女性向游戏设计:从用户理解出发,收获每一个玩家

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其实她们更多是强调自我保护,而非攻击别人。……小张同学:这个兄弟你这个问题已经前提了,作为一个直男,记得当年在玩友时候,我们策划分享会开第一节课是什么……那么在这么一个前提下,觉得形式可以多样化。问:我有个几个判断,老师帮忙看一下是否准确

indie 新闻官:来看看《星露谷物语》的开发者在 Reddit 上的一次问答

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Q:您用什么语言写《星露谷物语》?您是从什么时候开始做?……Q:新游戏会用什么引擎呢?内容玩法有什么可以透露吗?……很早就音乐非常感兴趣,在制作这款游戏之前10年时间,都是自己摸索,先是吉他上手,后来在电脑上制作

16air:《苍夜》游戏设计中的灵感来源

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这游戏可以说是的人生导师了罢......整个“复杂事件块来试图做一些插件才能做到事(即便是很简单插件……当角色数值加到一程度之后可以获得加成饰品,实际上这是因为不用插件,所以引擎有限制,就把“附加属性……某张图,不走到某个区域放灯就摸黑走路,而且会被刺杀,这个其实是灵光一闪,但是抹黑走路隐约记得玩过东西里

爱·人(Lover)

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但我从来没想过,他为什么喜欢。曾拥有两个一模一样午后,可是为什么,一切都变了呢?”……“因为知道我有多自私,只要独一、能治愈我的感情,却不要牵绊住我的深情。……总是……习惯性辜负别人的深情,当然,也不配拥有别人的痴情。”

ltaoist:写在第三只美术跑掉

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老祖宗早早就告诉我们:你们要和睦待人,为什么我就是忍不住又撒起了疯,把这个已经很难得、眼看着希望展开合作美术就这么放走了……而且就是要坚持一点都不要对他们寄予同情。* 以后有这种幻想直接drop。……*一点时间都省浪费了。虽然是不好。可是也不觉得我有什么需要改

版本:Early Access


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